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  • ixtrememod 10:01 pm il May 29, 2012 Permalink | Rispondi
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    3 sono meglio di 1 – Da Fusion a Retail o DevKit e ritorno… 

    Grazie alle ultime guide messe on-line qui sul sito, è già possibile creare agevolmente una NAND Fusion, ottimo O.S. alternativo per le XBOX360 RGH/RGH2.0 ma con qualche difetto di gioventù, il peggiore dei quali è lo schermo nero all’avvio se si imposta l’auto-login di un Profilo predefinito (tantè che c’è da rimuovere il cavo corrente e rimetterlo prima di accendere e avviare la console con successo per rimettere a posto le cose) e la corruzione sistematica dei Profili, se usati in Fusion, tantè che continueranno a funzionare in Fusion ma verranno visti come corrotti sia con NAND Retail che con NAND DevKit ultima versione.

    E’ in arrivo una guida molto semplice per crearsi da soli una NAND DevKit, per ora consigliabile solo a chi ha XBOX360 Slim & SmallBlock come le Falcon, Zephyr ecc. e anche a causa di un Bug sconsigliabile al momento su console RGH2.0 dato che a causa di un bug del nuovo launcher automatizzante c’è da utilizzare per ora quella della precedente versione con il risultato di dover fare tutto manualmente sulle RGH2.0 dato che è stato introdotto solo nell’ultima versione (e quindi manca dal GUI Launcher sostitutivo preso dalla vecchia e messo nel Pack approntato per la guida).

    Per passare da una NAND all’altra basterà lanciare il Live-Link che punta alla cartella NAND Flasher 360 e dopo aver cliccato su “Write NAND\Flash” e di volta in volta selezionare la NAND da spalmare sulla propria console, ovviamente dopo averle parcheggiate o nella cartella del Software sulla XBOX360 o su una pennetta USB assieme al Software stesso o dove si preferisce.

    Dai miei test partendo da un Fusion funzionante è possibile fare un Dump per poi riscriverlo a piacimento, cosi come nelle NAND Retail o DevKit.

    Agg. La guida alla creazione NAND DevKit è On-Line!

    Agg. 2: E’ stata rilasciata la build 0.295 del Tool per la creazione semplificata di NAND DevKit dal Team RGLoader, ora è funzionante il minimal mode, ovvero se si avvia la console senza hard-disk o con i file (cartella filesystems per capirci, ecc.) sconfigurati, mancanti o altro invece dell’ E90 che segnala questo invece dello schermo nero già dalla scorsa build la console si avvierà con il solo DevKit mode (senza possibilità di avviare la normale Dashboard MetroUI 14719) in modo da poter con l’aiuto del “JTAG Companion Disk” o eventuali Live-Link già presenti, lanciare un file-manager come XeXMenù e posizionare la cartella “filesystems” completa di sottocartelle ecc. sull’Hard-Disk via FTP o copiandola direttamente dal file-manager sulla console.

    Sto testando questa nuova Build, per chi volesse intanto scaricare i file (va scompattato “RGBuild Beta 0v295” e anche l’altro “14719 Filesystem Package 0v295” con le cartelle del filesystem per la creazione della NAND e la parte da copiare su Hard-Disk interno della console rinominando la cartella da “hdd-filesystems” a “filesystems”, e il contenuto dell’altro va copia/incollato dentro il primo!) -> http://tortuga-cove.com

    Scaricati entrambi, con WinRAR basta selezionarli entrambi e usare l’opzione “Extract to RGBuild Beta 0v295verranno uniti automaticamente i 2 Pack cosi come deve essere, basterà lanciare il launcher e come da guida fornire i dati e lanciare la creazione della vostra nuova NAND DevKit, ora possibile anche per chi ha RGH2.0.. con “Prudenza” sempre!

    Agg. 3: Per far funzionare correttamente il Launcher, scaricare il Pack qui – Link (Nuovo)

    E una volta scompattato copia/incollare i 3 files nella cartella dell’RGLoader 0.295 e lanciare con il nuovo GUI-Launcher che era tra i 3 files del Pack.

    Per questa soluzione va ringraziato un utente di http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-xdk-kernel-rgbuild_1715416

     
  • ixtrememod 11:20 am il May 24, 2012 Permalink | Rispondi
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    E finalmente arriva Fusion – Rilasciata Vers. 0.7 Beta 

    Per scaricare il “Repack” corretto: http://www.eurasia.nu

    Il tempo di testarlo sulle mie Slim & Phat Jasper (è un firmware basato su SDK e si sà i problemi che ha la versione 2.60 della relativa controparte erano tutti nelle Jasper con NAND BigBlock e nell’RGH2.0 non ancora supportato).

    Aggiornamento: E’ on-line la guida, leggetela bene sino in fondo!

    Solo dopo aver letto bene decidete se entrare in Fusion! -> Vai alla Guida

    Nuova guida per poter riflash’are la console senza Xell-Reloaded  – Vai alla Guida
    (dopo Fusion ad esempio)

    Appena testato provvederò (ovviamente se è il caso, se senza rischi come quando si aggiorna normalmente la Dashboard già ora con J-Runner) a creare una guida per chi volesse passare già ora a Fusion, anche se con il senno di poi è sempre meglio attendere che facciano da cavie persone come mè in grado di risaldare il NAND-X e flash’are via hardware in caso di blocchi o schermate nere, ovviamente ipotesi non troppo remota, dato che sempre nell’SDK basta dimenticare la parte residente su hard-Disk del System per avere una console che non si avvia più.. e Fusion a costo di ripetermi è in pratica un ibrido tra versione Dashboard/NAND SDK e Retail con l’aggiunta di funzioni innovative e uniche implementate dal Team di sviluppo interno al Team Xecuter.

    Il file che andrete a scaricare contiene una ISO da masterizzare e il software per creare la NAND da spalmare nel solito modo sulla console RGH (non è compatibile con la vecchia modalità di JTAG), questo comporta che la parte del tutto che coinvolge l’Hard-Disk (o periferica di storage adatta, incognita questa al momento) è gestita inserendo il disco una volta masterizzato nella console, e non come con l’SDK gestito preventivamente spostando manualmente le cartelle relative alla versione del Kernel Dashboard in uso magari via FTP o XBOX360 Neighborhood.

    Comunque di seguito parte del file info allegato al Pack:

    Xecuter Fusion v1.0.7 BETA (REPACK)

    May 24th 2012

    Fusion_Setup_v1.0.7.exe 524c8938e53f2b305c2bfb13c8830eef

    Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso d0f85783c9ef11a9a335a99610f07b03

    REPACK NOTES: Sorry there were some cache files and other junk in the iso that shouldn’t have been there (fail) – 150MB+ of spaced now saved – thanks LwIp & Natelx for your eagle eyes :p

    This is a beta release. It is not meant for noobs so you are expected to have a clue. Use it at your own risk. If you break it or if Fusion breaks something then that’s just tough. We are not your mom. You have been warned.

    For Fusion help, support, bug reports, feedback etc please use the Fusion Support Forums: http://www.team-xecuter.com/forums/forumdisplay.php?f=187

    Do not ask for download links. We do not host the files and do not give the files to anyone who asks. They can be found in the usual places.

    Do not ask where the usual places are either.

    ################################

    ########### FEATURES ###########

    ################################

    Requirements:

    RGH/RGH2 Console (JTAG Not Supported)

    + Turns console into full devkit

    • Console has full devkit functionality
    • Test kits have debugging and memory editing capabilities
    • Partnernet has been blocked
    • Slim devs that show up as test kits now show up as full devs

    + XEX security checks removed

    • Region checks removed
    • Bounding path checks removed
    • Library version checks removed
    • Module import version checks removed
    • Media id checks removed
    • Module hash checks removed

    + XGD security removed

    • Bypass xgd authentication, loads retail game disks
    • AP2.5 checks removed

    + Run retail executables

    • Executables checked with devkit rsa key, if signature fails it is loaded with retail encryption keys

    + Container security checks removed

    • Rsa signature check removed
    • License checks removed
    • Arcade games run as full, even when extracted

    + Xbdm.xex

    • Mounts all internal drives
    • Mounts Firmware folder

    + Hud.xex

    • “Family Settings” changed to “Firmware Settings”, runs config manager on press

    + Dash.xex

    • Games copied to the hard drive via the dashboard no longer require the disk to be in the drive to be played

    + Fusion added features

    • Boot in safe mode by pressing eject to boot (dev only)
    • Loads alternate system files from Firmware\Kernel\
    • Both devkit and retail hardware/accessories work
    • Switch between retail or devkit system link encryption
    • Switch between retail or devkit system encryption
    • Bypass booting to dev launcher
    • Pair any dvd drive to console
    • Display cpukey, dvdkey and other important information
    • Both retail and devkit profiles can be used simultaneously
    • Multi disk games can be ran from hdd without problems
    • Trainer launcher accessible through hot-key launch

    #############################

    ########### NOTES ###########

    #############################

    – The custom boot animation has a small side effect where the console will take a bit longer to boot. The reason for this is that the animation does not start playing at first boot, rather it plays once the console is fully booted. It is being worked on and will be fixed soon.

    – Multi-Disk Games –

    Multi disk games can now be run from the hard drive and still function properly when the game requests to switch disks. In order for Fusion to auto detect and switch to the next disk of a game, the game must be put into a special folder structure. Every disk for the game needs to be ripped to its own folder named disc1, disc2, etc. Each disk folder must be placed inside a folder just for that game.

    Here is an example folder hierarchy:

    \Battlefield 3\

    \Battlefield 3\disc1\

    \Battlefield 3\disc1\…

    \Battlefield 3\disc2\

    \Battlefield 3\disc2\…

    ##################################################

    ########### MAIN ADVANTAGES & FEATURES ###########

    ##################################################

    – Retail Keys added in to allow use of anything that would work on a retail console. This includes hardware and software. Games like rockband require the retail keys to work.

    This was a problem in the past and therefore rockband was unable to be “backed up”. This also allows the user to use retail and XDK user profiles. Making it convenient instead of having to resign a profile to work with dev or vice versa. Your profiles will also get resigned but it’s resigned with retail keys.

    – System link. Our system link in fusion will allow you to system link between dev and retail with no problems. Ping limit also removed out of the box so no need to run an app to do this.

    – DVD Pairing. Tired of manually pairing your drive to the console? all you have to do once fusion is installed is pop the drive in and hit “Pair Drive”. You do not even need your dvd key from the keyvault or from the drive to perform this.

    – Custom Boot Animations. The current video animation is hard coded at the moment. For future releases the end user will be able to fully customize the stock boot animation.

    – Trainer Launcher. An SDK is being built for this. However, its currently ready and in place for use. Once the SDK is ready itll make it easier for users to make their own trainers and game hacks.

    – Multi-Disc Game Support. Unlike previous rebooters and other hacked kernels. Our multi-disc support works much better. Once finished with the first disc the console will automatically find the next disc and load it as long as its in the proper file structure.

    – Debug XEXs. Our kernel will run both retail and debug xexs. Even if the retail flag is not set in place. For example the leaked Forza 2 dev build on usenet and other developer beta games and apps.

    – Arcade Patch. This was previously attempted in rebooters and such like freeboot. However, it was never 100% perfect and didnt work for every game. This patch was redone for full compatibility.

    – Easier Access to DVD and CPU key. Tired of having to run xell every time you needed a cpukey? All you have to do now is go into Firmware Settings and you now have easy access to this info.

    – HDD Load. RGLoader uses something similar to this by loading the flash files from HDD. However, ours loads 10x faster. This means no lag or choppiness when running anything.

    – ISO Install of HDD files. Nuff said. Absolutely no need to install files to hdd manually. Once you install the flash image just run the iso in the console and itll install those files for you. This also means there is no need to go hunting for files.

    – Re-purposed Family Settings to “Firmware Settings”. Since we hackers most likely do not care much about family settings and restrictions… We went ahead and changed that over to our firmware settings tab. This is the option where you go to get your cpukey and other unique information that Xell or Xellous used to give you. All in all xell and xellous are no longer needed unless you plan to boot linux. Future release of fusion will allow linux booting.

    – XGD Auth bypassed. Load retail game discs on a XDK kernel. As well as all AP2.5 checks removed. No need for FCRT.BIN or any extra files for this.

     
  • ixtrememod 5:11 pm il May 3, 2012 Permalink | Rispondi
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    RGH2.0 ora disponibile sulle PHAT con Dual-Stage CB 

    Come accennato nei post precedenti, in queste ultime settimane ho testato a fondo le metodologie per installare il JTAG RGH anche sulle console XBOX360 PHAT tornate dalla Germania (negli ultimi mesi, alcune tornate più tempo addietro risultano perfettamente JTAG-abili con il metodo RGH normale, e quindi possono beneficiare delle tecnologie “Instant Boot“) e sulle console aggiornate disgraziatamente alle Dashboard 14717/14719 versione quest’ultima presente obbligatoriamente nel gioco Kinect StarWars, e quindi ormai inesorabilmente alle porte.

    Affinando le tecnologie impiegate, o per meglio dire le metodologie ora sono possibili tempi di avvio piuttosto celeri, non paragonabili ancora alla perfezione ottenuta con il JTAG RGH normale, ma certamente molto migliori di quelli visti nei vari forum e riferiti da quei pochi che hanno rivisto la loro console partita per fare il JTAG presso i grandi pataccari (niente nomi, ogni riferimento non è casuale.. ma il celare i nomi è per non creare inutili flame) che non riuscendo ad ottenere che avvii nell’ordine di minuti si nascondono e rimandano all’infinito, essendo stati già pagati e quindi tenendo i malcapitati per la collottola.

    Ogni console come spiegato più volte un po in tutti i forum è differente, questo è vero, ma se si fatto buone saldature, si pulisce alla perfezione con alcohol isopropilico, e si usano i migliori materiali (cavo coassiale 50 ohm di qualità, condensatori ceramici di varie capacità, resistenze 10 ohm come consigliato ecc.) con un po di pazienza si trova la quadra e i tempi rientrano nel range dai 5-7 secondi di media sino a picchi di 30 secondi grazie al timing migliorativo dato dal porting della tecnologia dipolo anche sulle phat.

    L’unica differenza quindi sta nel tempo necessario per eseguire un buon lavoro, mi riservo un giorno in più per sicurezza in modo da poter ottimizzare il carico capacitivo giocando con i condensatori, mettendoli in serie o parallelo a seconda del risultato. Comunque queste son quisquilie, come sempre “chiavi in mano” quando ritirate la console è perfetta, il come e il perchè poco conta.

    Rimane consigliato portarla a modificare prima di aggiornare la Dashboard, in modo da arrivare al Kernel 14719 già in JTAG, avendo quindi la tecnologia RGH normale a bordo, perchè RGH2.0 non è migliorativa, ma paliativa!

    Non è come per LT+2.0 che passando a LT+3.0 si hanno più possibilità e si fanno girare i nuovi giochi, l’RGH2.0 serve solo a rendere possibile il JTAG su quelle console su cui il normale RGH non è possibile.

    Dashboard 14719 & “Truncate”: Come riportato da molti, le console con iXtremeLT+2.0 una volta aggiornate alla versione 14719 della Dashboard smettono di leggere i giochi masterizzati col metodo truncate, mentre i giochi, gli stessi giochi che non partono masterizzati con un normale masterizzatore, funzionano alla perfezione se masterizzati con Burner Max & Liteon iHAS Rev. B.

    Sulle console con iXtremeLT+3.0 vengono segnalati comportamenti differenti, dal “Disco non autorizzato” al “Inserisci disco”… dal funzionamento zero, cioè nessun truncate funzionante a “alcune vote vanno altre non vanno”… “vanno se lanciati direttamente, non vanno se installati..” e come se non bastasse, come accennato qualche post addietro, Microsoft ha chiesto e ottenuto la messa fuori produzione del masterizzatori Liteon iHAS Rev. B che sono adesso prodotti unicamente nella versione “Rev. C” incompatibile con il firmware Burner Max (e pure peggiore di molto della versione Rev. B con chipset Mediatek, chipset non a caso usato sui Pioneer 219 e su svariati modelli e sottomarche, come i masterizzatori ASUS e quelli montati su alcune configurazioni di Mac).

    Per chi vuole andar sul sicuro (e non esser poi costretto a rimasterizzare i giochi XGD3) con la modifica firmware, il mio vivo consiglio è l’acquisto del Liteon prima possibile, magari un iHAS124 Rev.B che è il modello meno costoso e si trova attorno alle 22€ anche su Amazon.it.

    Appena ho un po di tempo, metterò sul sito una nuova mini-guida rapida per flash-are autonomamente il proprio masterizzatore con Burner Max e i link al Pack “Burner Max 1.0” con le versioni per tutti i modelli di Liteon, dal iHAS124 al iHAS624, se qualcuno vuol condividere le proprie esperienze post 14719 con iXtremeLT+3.0 io provvederò a pubblicarle, personalmente ho testato questo comportamento con iXtremeLT+2.0, quanto succede con iXtremeLT+3.0 l’ho appreso sui forum internazionali.

     

     
  • ixtrememod 12:33 pm il May 1, 2012 Permalink | Rispondi
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    News dal Team Xecuter, arriva Dashlaunch 3.0 & il Fake-Live 

    Il Team Xecuter non conosce sosta, e rilascia in nottata una nuova versione di J-Runner con inglobata la nuova versione di Dashlaunch, la nuova versione 3.0 rilasciata al nuovo membro in ordine cronologico l’ultimo acquisto del Team l’hacker cOz che come volevasi dimostrare non ha smesso di occuparsi del progetto Dashlaunch, ma semplicemente l’ha armonizzato con gli altri impegni nel Team, non ultimo l’inclusione tra le XBOX360 JTAG-abili delle Slim con scheda madre Corona.

    Questa versione risolve finalmente i problemi della nuova opzione Fake-Live, che simula l’avvenuto accesso al Live sbloccando quindi le opzioni Profilo e Avatar che sono abilitate solo sui profili Live Enabled una volta effettuato l’accesso.

    Per abilitarla, sulle mie JTAG CoolRunner basterà editare il file launch.ini (magari cogliendo l’occasione di scaricare il nuovo Pack Essenziale V2 e sostituire le cartelle Plugin & FreeStyle sovrascrivendo quelle eventualmente presenti, badando a mantenere la propria copia di multi.ini se vi si sono fatte personalizzazioni per i propri giochi multi-disco) impostando l’opzioni fakelive da:

    fakelive = false a fakelive = true

    Ovviamente dopo aver aggiornato il proprio Dashlaunch scaricando l’ultima versione 3.0 Beta dal sito francese sempre in avanguardia logic-sunrise.com e una volta scaricato e scompattato, prendere la cartella “Installer” e una volta copiata sulla XBOX360 o messa su pennetta USB FAT32 e connessa quest’ultima alla console, lanciare il solito Default.xex tramite il file-manager preferito, tra XeXMenù e FreeStyle.

    Come sempre premere A per aggiornare il Dashlaunch e B quando propone di editare il file launch.ini tramite wizard a domande, il file launch.ini è già perfetto cosi comè nel Pack Essenziale messo sulle vostre console, e scaricando il Pack Essenziale V2 vi basterà sostituire quello presente sulla vostra console, editando semplicemente la riga relativa alla nuova opzione, ora perfettamente funzionante.

    Per comodità ho reso disponibile l’installare e il file launch.ini corretto con anche la nuova opzione che rimuove il NetCloud dalle opzioni di Storage (inutile con le JTAG) -> Link

    Anche J-Runner si auto-aggiorna via internet, e propone un aggiornamento del Software alla versione 2.71 che introduzie migliorie per l’RGH2.0 e include ora la nuova versione di Dashlaunch, come sempre testato lavora in maniera egregia su Slim & Phat, sulle mie ho praticamente aggiornato la Dashboard rinfrescando la 14719 e introducendo cosi il codice binario del Dashlaunch 3.0 armonizzato nei restanti componenti della NAD/Dashboard.

    Novità anche nel Servizio di riparazione console, ora sia nelle XBOX360 affette dai 3 Led Rossi & E74 che sulle PS3 con YLOD è incluso senza aggravio il servizio FanSpeed, ovvero la velocizzazione controllata della ventilazione, in modo da aumentare il flusso d’aria passante tra i dissipatori senza necessariamente rendere insopportabile il rumore, in pratica vengono settate al 65% fisso, permettendo anche dopo svariate ore di avere console appena tiepide all’interno, sempre attorno se non sotto i 60 C°.

    Questo allunga esponenzialmente la durata della riparazione, al punto che una volta riparate vanno meglio di quando son nuove, grazie all’uso del flussante no-clean le saldature si ricompattano alla perfezione garantendo una qualità della riparazione non dissimile dal Reballing (quello vero, non quello delle chicchiere proposto magari a cifre ridicole) e la pasta garantita dal produttore per una durata ottimale di ben 8 anni, una volta superati i 60-70 giorni di lavoro intenso necessari alla cementificazione ottimale della pasta stessa, la console può ripresentare il problema solo se messa in forno o sotto il sole estivo d’Agosto accesa per una giornata.. cosa fattibile, ma non probabile 😉 (almeno si spera)

     
    • angelo 9:30 am il Mag 2, 2012 Permalink | Rispondi

      ciao! e il pack essenziale v2 dove lo trova chi ha già modificato da te e ha il v1?

      • ixtrememod 5:21 pm il Mag 3, 2012 Permalink | Rispondi

        lo scarica dalla pagina delle guide CoolRunner come fanno tutti gli altri se non ha fatto la modifica nelle ultime settimane.

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