Tag: RGH2.0 Attiva/disattiva nidificazione dei commenti | Scorciatoie da tastiera

  • ixtrememod 12:50 pm il December 17, 2012 Permalink | Rispondi
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    Slim con Dashboard > 2.0.15572 modificabili! 

    Finalmente, ancora una volta grazie all’ottimo lavoro di Alessandro di tiltStore che, come primo distributore dei prodotti Xecuter in Italia ha disponibile il nuovo Tool Hardware DGX1.0S e che per chi come me è stato tra i primi ad ordinarlo, ha evaso nelle 24h canoniche l’ordine, in arrivo per domani.

    Il nuovo Tool Hardware permette il Glitch iniziale (estrazione di CPUKEY & DVDKEY) da quelle console XBOX360, in questo caso solo le Slim con data di produzione inferiore al 6/2012 aggiornate a livello di Dashboard oltre la versione 2.0.14719 ad oggi limite oltre il quale non era possibile eseguire il JTAG CoolRunner, il JTAG RGH/RGH2.0 a seconda che si parli di schede madri Trinity o Corona.

    Domani verranno eseguiti i canonici 4-5 lavori di test su console già qui, dopo di che verrà reso disponibile il Servizio con le consuete sicurezze e Qualità di sempre.

    E verrà comunicato un’eventuale livellamento del costo del Servizio.

    —————————–

    SERVIZIO DISPONIBILE

    Senza aggravio di costi sino al 31/12/2012

    —————————–

    Per le console con Mfr Date superiore al 6/2012 verranno eseguiti i primi test, ma il servizio avrà bisogno di più tempo per essere reso disponibile, va prima verificata la stabilità del nuovo Tool hardware necessario a supplire alla rimozione dell’interconnessione  “Post-out” che permette l’interconnessione meccanica direttamente sul piedino della CPU/GPU…

    Solo con un uso intensivo come quello offerto dalle imminenti feste Natalizie, è possibile assicurare ai possessori delle Corona v3 & v4 che l’esperienza sarà la stessa delle attuali JTAG CoolRunner su Corona V1 & V2 (che ancora sono in una fase di rodaggio esteso) e non un incubo ;-).

     
  • ixtrememod 1:31 am il October 17, 2012 Permalink | Rispondi
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    Nuova Dashboard-Kernel 2.0.16197 con I. Explorer 9 – Agg.to 

    Dopo qualche settimana dal rilascio ai Beta-Tester, e il conseguente testing parallelo su giochi masterizzati con un Liteon Burner max & iXtremeLT+3.0 a bordo delle console, e su giochi in ISO su console con x360key senza rilevare alcun problema, nonchè ovviamente superfluo testing sulle JTAG dove non si evinceva nessun problema anche per il fatto che era una versione preliminare, e quindi sarebbe stato inutile includere protezioni per render la vita difficile ai Beta-tester che di sicuro non sono nel mirino di microsoft nella sua eterna lotta di facciata alla pirateria..

    Dopo qualche settimana dicevamo, ecco finalmente la nuova Dashboard che porta molte novità come sempre nelle Master-relase invernali ed estive delle Dashboard per XBOX360, la ricerca vocale in molte lingue tra cui l’italiano… ecc. ecc. ma quel che interessa a noi è se porti o meno novità rispetto alla Beta!

    Per questo motivo è consigliabile attendere qualche giorno prima di aggiornare la Dashboard sul live se si ha una console con iXtremeLT+3.0 o con un x360Key o simili, è praticamente certo che non porti problemi ai masterizzati su iXtremeLT+3.0, ma non è altrettanto certo che non porti sorprese per chi vuole fare il JTAG (come del resto già la 2.0.15574) o per chi ha una Dual-NAND e deve far coesistere il JTAG con la controparte RETAIL.

    Come sempre qui sul sito verrà reso noto quanto appreso da fonti sicure, e verrà reso noto quando sarà possibile aggiornare la propria console JTAG coi Software soliti all’auto-aggiornamento. Come detto a molti credo siamo più vicini anche ad un rilascio del codice per eseguire il Glitch Hack iniziale su console RETAIL già aggiornate alla Dashboard 2.0.15574, ma finchè non ci sarà conferma ufficiale è solo un “Presumere” o per meglio dire uno “Sperare” 😉

    Agg.to: Rilasciato XeBuild 1.06 & Dashlaunch 3.03 con pieno supporto alla nuova Dashboard 16197. I vari Software delle guide come J-Runner JTAG Companion si stanno aggiornando con l’auto-aggiornamento, per aggiungere la nuova Dashboard tra le opzioni disponibili per la creazione del Kernel da flashare sulla propria JTAG, basta andare in J-Runner dopo l’aggiornamento automatico di XeBuild & Dashlaunch, e:

    Dopo di chè, come sempre, gli si da in pasto la copia della NAND originale presa dal Companion Disk (e parcheggiata per sicurezza sul PC in suo, mettendo il Companion Disk al sicuro da smarrimenti o altro) e se non è la prima volta, la CPUKEY la mette il Software, in caso contrario andrà seguita la guida qui sul sito, o per i miei clienti sarà disponibile l’assistenza da remoto per creare il primo aggiornamento per la propria console, e imparare a far da sè in totale sicurezza.

    Ad ogni modo, una volta creato l’aggiornamento, le cose cambieranno un po da come scritte nelle guide per chi ha una XBOX360 Slim Corona, per loro arriverà velocissima la nuova guida che copre sia le Corona 16 Mb (le console con Hard-Disk) che le Corona 4 Giga (il modello senza Hard-Disk) e anche per le altre console sarà utilizzabile questa nuova guida, che dai test fatti è molto più sicura, specie sulle console che danno problemi E71 e simili aggiornandole con Xell (ovviamente dipende anche dal nuomero di BadBlock, non fa magie).

    Come sempre è consigliabile attendere almeno 15-20 giorni prima di aggiornare, in modo da verificare che non vi siano Bug o alre problematiche, nei giochi non credo arriverà questa versione prima di svariate settimane..

     
  • ixtrememod 2:08 am il September 10, 2012 Permalink | Rispondi
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    Nuovo metodo "Sicuro" per il Live con le JTAG testato! 

    E’ notizia fresca del rilascio di un pack per poter ritornare con sicurezza sul Live anche con console XBOX360 modificate JTAG RGH/RGH2.0 o semplicemente JTAG (questo al momento non ho modo di testarlo di persona, le mie sono tutte modificate RGH), in pratica come molte volte ho spiegato a chi si è rivolto a mè, la vera cosa pericolosa sono i contenuti Homebrew, DLC o XBLA sbloccati “caserecciamente”, quindi attenzione a usare il Profilo Live esclusivamente per lanciare giochi, mai lanciare la FreeStyle con questo Profilo insomma.

    Ho preparato un nuovo Pack

    -> Pack for Live V4 <-

    Per usufruirne, va estratto, e il contenuto va copiato “Sovrascrivendo” i file presenti nell’hard-disk interno dell’XBOX360 (unico posto da cui funziona, ecco spiegati i numerosi insuccessi che si leggono in giro per i forum), se volete tenere una copia del launch.ini solito (con le varie opzioni a protezione dal Live ecc. ecc.) rinominatelo prima di copiare i nuovi file.

    Quindi va spenta la console e riaccesa perchè prenda in carico i nuovi parametri e quindi il nuovo Plugin lanciato in Background da Dashlaunch.

    Non è ben chiaro se si possa giocare tranquillamente da Hard-Disk interno via GOD o solo inserendo DVD-ROM masterizzati Burner-Max o originali.

    FUNZIONA PERFETTAMENTE

    N.B. Se volete stare al sicuro attenzione agli aggiornamenti eventualmente proposti, con queste impostazioni c’è la protezione anti-aggiornamenti, ovvero quella che fa si che funzionino solo se rinominati come spiegato nelle varie guide. Non è ben chiaro per quanto tempo sarà valido, quindi godevelo subito e alla grande, nel caso uscisse una nuova Dashboard e questa non lo bloccasse, vien da se, che la JTAG andrà aggiornata nel solito modo, assolutamente non via Live!

    Andrà aggiornata, e una volta che la versione del Kernel a bordo della vostra console combacierà con quella che c’è sul Live, potrete tornare, ovviamente dopo aver fatto l’intera procedura, con il passaggio finale per aggiungere Avatar & Kinect, passaggio ora più semplice con la nuova guida per AutoGG in arrivo!

    Link la fonte: http://www.dekazeta.net
    (Per scaricare il Pack originario dovete registrarvi!)

    Altro forum dove sembra sia stato fatto il primo rilascio (molto valido il sito ;))
    —-> http://www.xbox360iso.com <—-

     
  • ixtrememod 1:10 am il July 12, 2012 Permalink | Rispondi
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    Servizio di modifica XBOX360 Slim “Corona” disponibile! 

    Ora disponibile il JTAG CoolRunner anche per le XBOX360 Slim
    con data di produzione in etichetta sul retro superiore al 15/08/2011

    Con la stessa Qualità di sempre!

    1. Nuovo listino costo “Servizi” scendono un po tutte le modifiche
    2. Chiusura per ferie & aggiornamenti vari sito/tecnologie sino al 15/08
    3. In arrivo nuove guide, e correzione esistenti con le novità intercorse (ad esempio J-Runner ora salva la NAND per aggiornare la console con nome “updflash.bin” che va messo su pennetta Usb FAT32 senza più bisogno del file xenon.elf)
    4. Presto on-line l’Essential Pack V3 con guide alle combo di tasti per il lancio rapido degli homebrew (FreeStyle, XeXMenù, Dashlaunch ecc.)

    ————————————————-

    Buona estate a tutti!

     
    • luigi 2:21 pm il luglio 12, 2012 Permalink | Rispondi

      è in lavorazione qualcosa per noi che abbiamo l’ultima dashboard?

      grazie

      • ixtrememod 12:16 pm il settembre 12, 2012 Permalink | Rispondi

        il Team Xecuter ha la soluzione, ma attende che gli torni utile rilasciarla, e soprattutto che esca la 16xxx che altrimenti porterebbe una nuova cifratura e di nuovo saremmo punto e a capo. Almeno dopo quella c’è un’ampio periodo di respiro, coi nuovi giochi ormai in GOLD e quindi pronti da stampare per la messa in vendita, non rifanno tutto… quindi una volta che uno crakka la 15574 gioca fino a natale, il Team guadagna, voi giocate e siamo tutti contenti 😉

  • ixtrememod 2:49 am il July 5, 2012 Permalink | Rispondi
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    RGH2.0 i tempi si affinano. Jasper 512 & Falcon RGH2.0 

    I tempi si affinano, console dopo console si acquisisce no-out e si ottimizzano le metodologie. Ho letto in rete di Modder (inglesi WNY sul forum del Team Xecuter) che propongono a cifre esose il cambio CPU & NAND per le Falcon perchè non riescono a scendere sotto i 5 minuti… Altri che spacciano su youtube filmati di RGH per RGH2.0 col particolare che nel filmato si vede la Dashboard pre MetroUI… altri ancora si spacciano per “Il miglior modder d’italia”..

    Attenzione ai cialtroni, fare i miracoli è impossibile
    ma lavorare bene si! Un filmato vale più di tante chiacchiere.

    N.B. Per correttezza i tempi del filmato sono indicativi, ogni console è differente! Le metodologie si affinano console dopo console.

    A Settembre è previsto un probabile nuovo servizio, di Downgrade delle PS3 compatibili con la metodologia Hardware E3 come sempre al costo il più onesto possibile, ma senza mai rinunciare alla qualità massima del lavoro, doppio cambio pasta termica nei 2 passaggi di smontaggio della console ecc. Appena raggiunto un numero discreto di console su cui testare la procedura, a seconda dei tempi e delle garanzie in fatto di sicurezza offerte dall’hardware E3 NOR Flasher, se il servizio sarà sicuro e economicamente competitivo verrà pubblicata la disponibilità del nuovo Servizio qui sul sito.

    Dal 15 Luglio al 15 Agosto

    sarò quindi impegnato tra ferie e testing intensivo, ma sempre disponibile via mail.

     
  • ixtrememod 10:01 pm il May 29, 2012 Permalink | Rispondi
    Etichette: , , , , , , , , , , RGH2.0, ,   

    3 sono meglio di 1 – Da Fusion a Retail o DevKit e ritorno… 

    Grazie alle ultime guide messe on-line qui sul sito, è già possibile creare agevolmente una NAND Fusion, ottimo O.S. alternativo per le XBOX360 RGH/RGH2.0 ma con qualche difetto di gioventù, il peggiore dei quali è lo schermo nero all’avvio se si imposta l’auto-login di un Profilo predefinito (tantè che c’è da rimuovere il cavo corrente e rimetterlo prima di accendere e avviare la console con successo per rimettere a posto le cose) e la corruzione sistematica dei Profili, se usati in Fusion, tantè che continueranno a funzionare in Fusion ma verranno visti come corrotti sia con NAND Retail che con NAND DevKit ultima versione.

    E’ in arrivo una guida molto semplice per crearsi da soli una NAND DevKit, per ora consigliabile solo a chi ha XBOX360 Slim & SmallBlock come le Falcon, Zephyr ecc. e anche a causa di un Bug sconsigliabile al momento su console RGH2.0 dato che a causa di un bug del nuovo launcher automatizzante c’è da utilizzare per ora quella della precedente versione con il risultato di dover fare tutto manualmente sulle RGH2.0 dato che è stato introdotto solo nell’ultima versione (e quindi manca dal GUI Launcher sostitutivo preso dalla vecchia e messo nel Pack approntato per la guida).

    Per passare da una NAND all’altra basterà lanciare il Live-Link che punta alla cartella NAND Flasher 360 e dopo aver cliccato su “Write NAND\Flash” e di volta in volta selezionare la NAND da spalmare sulla propria console, ovviamente dopo averle parcheggiate o nella cartella del Software sulla XBOX360 o su una pennetta USB assieme al Software stesso o dove si preferisce.

    Dai miei test partendo da un Fusion funzionante è possibile fare un Dump per poi riscriverlo a piacimento, cosi come nelle NAND Retail o DevKit.

    Agg. La guida alla creazione NAND DevKit è On-Line!

    Agg. 2: E’ stata rilasciata la build 0.295 del Tool per la creazione semplificata di NAND DevKit dal Team RGLoader, ora è funzionante il minimal mode, ovvero se si avvia la console senza hard-disk o con i file (cartella filesystems per capirci, ecc.) sconfigurati, mancanti o altro invece dell’ E90 che segnala questo invece dello schermo nero già dalla scorsa build la console si avvierà con il solo DevKit mode (senza possibilità di avviare la normale Dashboard MetroUI 14719) in modo da poter con l’aiuto del “JTAG Companion Disk” o eventuali Live-Link già presenti, lanciare un file-manager come XeXMenù e posizionare la cartella “filesystems” completa di sottocartelle ecc. sull’Hard-Disk via FTP o copiandola direttamente dal file-manager sulla console.

    Sto testando questa nuova Build, per chi volesse intanto scaricare i file (va scompattato “RGBuild Beta 0v295” e anche l’altro “14719 Filesystem Package 0v295” con le cartelle del filesystem per la creazione della NAND e la parte da copiare su Hard-Disk interno della console rinominando la cartella da “hdd-filesystems” a “filesystems”, e il contenuto dell’altro va copia/incollato dentro il primo!) -> http://tortuga-cove.com

    Scaricati entrambi, con WinRAR basta selezionarli entrambi e usare l’opzione “Extract to RGBuild Beta 0v295verranno uniti automaticamente i 2 Pack cosi come deve essere, basterà lanciare il launcher e come da guida fornire i dati e lanciare la creazione della vostra nuova NAND DevKit, ora possibile anche per chi ha RGH2.0.. con “Prudenza” sempre!

    Agg. 3: Per far funzionare correttamente il Launcher, scaricare il Pack qui – Link (Nuovo)

    E una volta scompattato copia/incollare i 3 files nella cartella dell’RGLoader 0.295 e lanciare con il nuovo GUI-Launcher che era tra i 3 files del Pack.

    Per questa soluzione va ringraziato un utente di http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-xdk-kernel-rgbuild_1715416

     
  • ixtrememod 11:20 am il May 24, 2012 Permalink | Rispondi
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    E finalmente arriva Fusion – Rilasciata Vers. 0.7 Beta 

    Per scaricare il “Repack” corretto: http://www.eurasia.nu

    Il tempo di testarlo sulle mie Slim & Phat Jasper (è un firmware basato su SDK e si sà i problemi che ha la versione 2.60 della relativa controparte erano tutti nelle Jasper con NAND BigBlock e nell’RGH2.0 non ancora supportato).

    Aggiornamento: E’ on-line la guida, leggetela bene sino in fondo!

    Solo dopo aver letto bene decidete se entrare in Fusion! -> Vai alla Guida

    Nuova guida per poter riflash’are la console senza Xell-Reloaded  – Vai alla Guida
    (dopo Fusion ad esempio)

    Appena testato provvederò (ovviamente se è il caso, se senza rischi come quando si aggiorna normalmente la Dashboard già ora con J-Runner) a creare una guida per chi volesse passare già ora a Fusion, anche se con il senno di poi è sempre meglio attendere che facciano da cavie persone come mè in grado di risaldare il NAND-X e flash’are via hardware in caso di blocchi o schermate nere, ovviamente ipotesi non troppo remota, dato che sempre nell’SDK basta dimenticare la parte residente su hard-Disk del System per avere una console che non si avvia più.. e Fusion a costo di ripetermi è in pratica un ibrido tra versione Dashboard/NAND SDK e Retail con l’aggiunta di funzioni innovative e uniche implementate dal Team di sviluppo interno al Team Xecuter.

    Il file che andrete a scaricare contiene una ISO da masterizzare e il software per creare la NAND da spalmare nel solito modo sulla console RGH (non è compatibile con la vecchia modalità di JTAG), questo comporta che la parte del tutto che coinvolge l’Hard-Disk (o periferica di storage adatta, incognita questa al momento) è gestita inserendo il disco una volta masterizzato nella console, e non come con l’SDK gestito preventivamente spostando manualmente le cartelle relative alla versione del Kernel Dashboard in uso magari via FTP o XBOX360 Neighborhood.

    Comunque di seguito parte del file info allegato al Pack:

    Xecuter Fusion v1.0.7 BETA (REPACK)

    May 24th 2012

    Fusion_Setup_v1.0.7.exe 524c8938e53f2b305c2bfb13c8830eef

    Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso d0f85783c9ef11a9a335a99610f07b03

    REPACK NOTES: Sorry there were some cache files and other junk in the iso that shouldn’t have been there (fail) – 150MB+ of spaced now saved – thanks LwIp & Natelx for your eagle eyes :p

    This is a beta release. It is not meant for noobs so you are expected to have a clue. Use it at your own risk. If you break it or if Fusion breaks something then that’s just tough. We are not your mom. You have been warned.

    For Fusion help, support, bug reports, feedback etc please use the Fusion Support Forums: http://www.team-xecuter.com/forums/forumdisplay.php?f=187

    Do not ask for download links. We do not host the files and do not give the files to anyone who asks. They can be found in the usual places.

    Do not ask where the usual places are either.

    ################################

    ########### FEATURES ###########

    ################################

    Requirements:

    RGH/RGH2 Console (JTAG Not Supported)

    + Turns console into full devkit

    • Console has full devkit functionality
    • Test kits have debugging and memory editing capabilities
    • Partnernet has been blocked
    • Slim devs that show up as test kits now show up as full devs

    + XEX security checks removed

    • Region checks removed
    • Bounding path checks removed
    • Library version checks removed
    • Module import version checks removed
    • Media id checks removed
    • Module hash checks removed

    + XGD security removed

    • Bypass xgd authentication, loads retail game disks
    • AP2.5 checks removed

    + Run retail executables

    • Executables checked with devkit rsa key, if signature fails it is loaded with retail encryption keys

    + Container security checks removed

    • Rsa signature check removed
    • License checks removed
    • Arcade games run as full, even when extracted

    + Xbdm.xex

    • Mounts all internal drives
    • Mounts Firmware folder

    + Hud.xex

    • “Family Settings” changed to “Firmware Settings”, runs config manager on press

    + Dash.xex

    • Games copied to the hard drive via the dashboard no longer require the disk to be in the drive to be played

    + Fusion added features

    • Boot in safe mode by pressing eject to boot (dev only)
    • Loads alternate system files from Firmware\Kernel\
    • Both devkit and retail hardware/accessories work
    • Switch between retail or devkit system link encryption
    • Switch between retail or devkit system encryption
    • Bypass booting to dev launcher
    • Pair any dvd drive to console
    • Display cpukey, dvdkey and other important information
    • Both retail and devkit profiles can be used simultaneously
    • Multi disk games can be ran from hdd without problems
    • Trainer launcher accessible through hot-key launch

    #############################

    ########### NOTES ###########

    #############################

    – The custom boot animation has a small side effect where the console will take a bit longer to boot. The reason for this is that the animation does not start playing at first boot, rather it plays once the console is fully booted. It is being worked on and will be fixed soon.

    – Multi-Disk Games –

    Multi disk games can now be run from the hard drive and still function properly when the game requests to switch disks. In order for Fusion to auto detect and switch to the next disk of a game, the game must be put into a special folder structure. Every disk for the game needs to be ripped to its own folder named disc1, disc2, etc. Each disk folder must be placed inside a folder just for that game.

    Here is an example folder hierarchy:

    \Battlefield 3\

    \Battlefield 3\disc1\

    \Battlefield 3\disc1\…

    \Battlefield 3\disc2\

    \Battlefield 3\disc2\…

    ##################################################

    ########### MAIN ADVANTAGES & FEATURES ###########

    ##################################################

    – Retail Keys added in to allow use of anything that would work on a retail console. This includes hardware and software. Games like rockband require the retail keys to work.

    This was a problem in the past and therefore rockband was unable to be “backed up”. This also allows the user to use retail and XDK user profiles. Making it convenient instead of having to resign a profile to work with dev or vice versa. Your profiles will also get resigned but it’s resigned with retail keys.

    – System link. Our system link in fusion will allow you to system link between dev and retail with no problems. Ping limit also removed out of the box so no need to run an app to do this.

    – DVD Pairing. Tired of manually pairing your drive to the console? all you have to do once fusion is installed is pop the drive in and hit “Pair Drive”. You do not even need your dvd key from the keyvault or from the drive to perform this.

    – Custom Boot Animations. The current video animation is hard coded at the moment. For future releases the end user will be able to fully customize the stock boot animation.

    – Trainer Launcher. An SDK is being built for this. However, its currently ready and in place for use. Once the SDK is ready itll make it easier for users to make their own trainers and game hacks.

    – Multi-Disc Game Support. Unlike previous rebooters and other hacked kernels. Our multi-disc support works much better. Once finished with the first disc the console will automatically find the next disc and load it as long as its in the proper file structure.

    – Debug XEXs. Our kernel will run both retail and debug xexs. Even if the retail flag is not set in place. For example the leaked Forza 2 dev build on usenet and other developer beta games and apps.

    – Arcade Patch. This was previously attempted in rebooters and such like freeboot. However, it was never 100% perfect and didnt work for every game. This patch was redone for full compatibility.

    – Easier Access to DVD and CPU key. Tired of having to run xell every time you needed a cpukey? All you have to do now is go into Firmware Settings and you now have easy access to this info.

    – HDD Load. RGLoader uses something similar to this by loading the flash files from HDD. However, ours loads 10x faster. This means no lag or choppiness when running anything.

    – ISO Install of HDD files. Nuff said. Absolutely no need to install files to hdd manually. Once you install the flash image just run the iso in the console and itll install those files for you. This also means there is no need to go hunting for files.

    – Re-purposed Family Settings to “Firmware Settings”. Since we hackers most likely do not care much about family settings and restrictions… We went ahead and changed that over to our firmware settings tab. This is the option where you go to get your cpukey and other unique information that Xell or Xellous used to give you. All in all xell and xellous are no longer needed unless you plan to boot linux. Future release of fusion will allow linux booting.

    – XGD Auth bypassed. Load retail game discs on a XDK kernel. As well as all AP2.5 checks removed. No need for FCRT.BIN or any extra files for this.

     
  • ixtrememod 5:11 pm il May 3, 2012 Permalink | Rispondi
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    RGH2.0 ora disponibile sulle PHAT con Dual-Stage CB 

    Come accennato nei post precedenti, in queste ultime settimane ho testato a fondo le metodologie per installare il JTAG RGH anche sulle console XBOX360 PHAT tornate dalla Germania (negli ultimi mesi, alcune tornate più tempo addietro risultano perfettamente JTAG-abili con il metodo RGH normale, e quindi possono beneficiare delle tecnologie “Instant Boot“) e sulle console aggiornate disgraziatamente alle Dashboard 14717/14719 versione quest’ultima presente obbligatoriamente nel gioco Kinect StarWars, e quindi ormai inesorabilmente alle porte.

    Affinando le tecnologie impiegate, o per meglio dire le metodologie ora sono possibili tempi di avvio piuttosto celeri, non paragonabili ancora alla perfezione ottenuta con il JTAG RGH normale, ma certamente molto migliori di quelli visti nei vari forum e riferiti da quei pochi che hanno rivisto la loro console partita per fare il JTAG presso i grandi pataccari (niente nomi, ogni riferimento non è casuale.. ma il celare i nomi è per non creare inutili flame) che non riuscendo ad ottenere che avvii nell’ordine di minuti si nascondono e rimandano all’infinito, essendo stati già pagati e quindi tenendo i malcapitati per la collottola.

    Ogni console come spiegato più volte un po in tutti i forum è differente, questo è vero, ma se si fatto buone saldature, si pulisce alla perfezione con alcohol isopropilico, e si usano i migliori materiali (cavo coassiale 50 ohm di qualità, condensatori ceramici di varie capacità, resistenze 10 ohm come consigliato ecc.) con un po di pazienza si trova la quadra e i tempi rientrano nel range dai 5-7 secondi di media sino a picchi di 30 secondi grazie al timing migliorativo dato dal porting della tecnologia dipolo anche sulle phat.

    L’unica differenza quindi sta nel tempo necessario per eseguire un buon lavoro, mi riservo un giorno in più per sicurezza in modo da poter ottimizzare il carico capacitivo giocando con i condensatori, mettendoli in serie o parallelo a seconda del risultato. Comunque queste son quisquilie, come sempre “chiavi in mano” quando ritirate la console è perfetta, il come e il perchè poco conta.

    Rimane consigliato portarla a modificare prima di aggiornare la Dashboard, in modo da arrivare al Kernel 14719 già in JTAG, avendo quindi la tecnologia RGH normale a bordo, perchè RGH2.0 non è migliorativa, ma paliativa!

    Non è come per LT+2.0 che passando a LT+3.0 si hanno più possibilità e si fanno girare i nuovi giochi, l’RGH2.0 serve solo a rendere possibile il JTAG su quelle console su cui il normale RGH non è possibile.

    Dashboard 14719 & “Truncate”: Come riportato da molti, le console con iXtremeLT+2.0 una volta aggiornate alla versione 14719 della Dashboard smettono di leggere i giochi masterizzati col metodo truncate, mentre i giochi, gli stessi giochi che non partono masterizzati con un normale masterizzatore, funzionano alla perfezione se masterizzati con Burner Max & Liteon iHAS Rev. B.

    Sulle console con iXtremeLT+3.0 vengono segnalati comportamenti differenti, dal “Disco non autorizzato” al “Inserisci disco”… dal funzionamento zero, cioè nessun truncate funzionante a “alcune vote vanno altre non vanno”… “vanno se lanciati direttamente, non vanno se installati..” e come se non bastasse, come accennato qualche post addietro, Microsoft ha chiesto e ottenuto la messa fuori produzione del masterizzatori Liteon iHAS Rev. B che sono adesso prodotti unicamente nella versione “Rev. C” incompatibile con il firmware Burner Max (e pure peggiore di molto della versione Rev. B con chipset Mediatek, chipset non a caso usato sui Pioneer 219 e su svariati modelli e sottomarche, come i masterizzatori ASUS e quelli montati su alcune configurazioni di Mac).

    Per chi vuole andar sul sicuro (e non esser poi costretto a rimasterizzare i giochi XGD3) con la modifica firmware, il mio vivo consiglio è l’acquisto del Liteon prima possibile, magari un iHAS124 Rev.B che è il modello meno costoso e si trova attorno alle 22€ anche su Amazon.it.

    Appena ho un po di tempo, metterò sul sito una nuova mini-guida rapida per flash-are autonomamente il proprio masterizzatore con Burner Max e i link al Pack “Burner Max 1.0” con le versioni per tutti i modelli di Liteon, dal iHAS124 al iHAS624, se qualcuno vuol condividere le proprie esperienze post 14719 con iXtremeLT+3.0 io provvederò a pubblicarle, personalmente ho testato questo comportamento con iXtremeLT+2.0, quanto succede con iXtremeLT+3.0 l’ho appreso sui forum internazionali.

     

     
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